2016-06-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 SaveGameObjectを使った場合どこに保存されるのかメモ

セーブデータを消したくなったけど肝心の場所が分からないってことがあったので調べました 以下のドキュメントを読んでみたところ ゲームを保存する Saved\SaveGamesに保存されるって書いてあったのですが結局どこだってなりました! 普通に作ってたら誰でも…

UE4 ShadingModelでマスクをかけてみる

PostProcessで使うSceneTextureでShadingModelって項目があるんですけど、今回はそれでマスクしてみます なんでそんなことしたの? 先日、ArranLangmeadさんによるポストプレセスでセルシェーディングするチュートリアルが公開されました Cell Shading in Un…

UE4 C++で作ったBPの実行ピンや出力ピン、戻り値を複数にする方法メモ

4.12が来ましたね!シーケンサーのサンプルにタッピーチキンが出てましたね。 今回は4.12でプラグインをビルドしてみるついでに、実行ピンや出力ピン、戻り値が複数になっているBPを作ってみたのでそれのメモです。 引数を増やすのと普通に値をReturnするの…