UE4Study

UE4 SaveGameObjectを使った場合どこに保存されるのかメモ

セーブデータを消したくなったけど肝心の場所が分からないってことがあったので調べました 以下のドキュメントを読んでみたところ ゲームを保存する Saved\SaveGamesに保存されるって書いてあったのですが結局どこだってなりました! 普通に作ってたら誰でも…

UE4 ShadingModelでマスクをかけてみる

PostProcessで使うSceneTextureでShadingModelって項目があるんですけど、今回はそれでマスクしてみます なんでそんなことしたの? 先日、ArranLangmeadさんによるポストプレセスでセルシェーディングするチュートリアルが公開されました Cell Shading in Un…

UE4 C++で作ったBPの実行ピンや出力ピン、戻り値を複数にする方法メモ

4.12が来ましたね!シーケンサーのサンプルにタッピーチキンが出てましたね。 今回は4.12でプラグインをビルドしてみるついでに、実行ピンや出力ピン、戻り値が複数になっているBPを作ってみたのでそれのメモです。 引数を増やすのと普通に値をReturnするの…

UE4 Plugin作成時に詰まったところとかのメモ書き

※解説記事ではないです。あくまでメモなのでご注意を!(多分分かったことが増えたら整理します…) とりあえずPluginを作成したい! historiaさんの記事がとても分かりやすかったです [UE4] プラグインによるエディタ拡張(1) 空のプラグインを追加する とり…

UE4 関数vsマクロvsカスタムイベントvsベタ書き

最終更新:2016/05/07 下記のalweiさんの記事を見て、そういえばカスタムイベントとかベタ書きとかは速度差どのくらいなの?って思ったので計測してみることにしました。 UE4 マクロマジック!ちょっと深いマクロのお話 では行きましょう。基本的に計測方法は…