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【UE4】RootComponent以外のCollisionを移動時の衝突判定に使う方法と問題点

UE4

0.目次 0.目次 1.はじめに 2.RootComponent以外のCollisionを移動時の衝突判定に使える場合何が嬉しいか 3.RootComponent以外のCollisionを移動時の衝突判定に使う方法 4.問題点と対策案 5.おわりに 1.はじめに RootComponent以外のCollisionを移動時の衝突…

【UE4】AIを空中で移動させる時に使えそうなノード

UE4

0.目次 0.目次 1.はじめに 2.移動に使うノードと空中での使用可否 3.おわりに 1.はじめに AIの移動処理を作る時に地上ならばナビメッシュがあるのでAIMoveToなどを使えば簡単に作れますが、空中ですと現状のUE4ではナビメッシュが無いので使えるものと使えな…

【UE4】VectorFieldをBlenderで作る-導入編-

UE4

0.目次 0.目次 1.はじめに 2.Blenderを用意 3.Blender Vector Field Editorをダウンロード 4.Blenderにプラグインを導入 5.Blender Vector Field Editorの使い方 6.おわりに 1.はじめに VectorFieldについてはドキュメントが参考になると思います docs.unrea…

【UE4】独自のコリジョンプリセット等を追加する方法

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0.目次 0.目次 1.はじめに 2.プロジェクト設定を開く 2.1.ObjectChannelsを追加する 2.2.TraceChannelsを追加する 2.3.CollisionPresetを追加する 3.おわりに 1.はじめに メッシュやコリジョン等の詳細やLineTrace等で選択する ObjectChannels(ObjectType、…

【UE4】対象のActorが前後、左右、上下のどこにいるのか判定する方法

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0.目次 0.目次 1.はじめに 2.前後判定 3.左右判定 4.上下判定 1.はじめに 対象のActorが自分の前後左右、上下どこにいるのか判定する方法のメモ バージョン:4.14 2.前後判定 3.左右判定 4.上下判定